??? 我們在對一個(gè)客戶(hù)的項目進(jìn)行思考的時(shí)候,不僅僅要考慮到如何滿(mǎn)足企業(yè)需求,還包括設計出超過(guò)目標客戶(hù)期許的解決方案。我們會(huì )考慮這個(gè)App項目的市場(chǎng)目標與定位,拿艾爾文網(wǎng)咖而言,市場(chǎng)目標就是實(shí)現O2O線(xiàn)上線(xiàn)下一站式互動(dòng)娛樂(lè )平臺,成為玩家的第二游戲空間。
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??? 我們對一個(gè)項目的研究,一般會(huì )先與傳統的模式和形式做出對比,在數據的基礎上,進(jìn)行切入。艾爾文網(wǎng)咖這個(gè)項目,泉州App開(kāi)發(fā)嘉興軟件團隊們也對它進(jìn)行了深入的分析:
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??? 痛點(diǎn)關(guān)鍵詞:對戰、社區、面對面、效率
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??? 對戰:隨時(shí)隨地能夠組隊玩游戲,無(wú)需考慮時(shí)間、人數等因素;真實(shí)的線(xiàn)下游戲體驗而非只是網(wǎng)絡(luò )對戰的游戲體驗。??? 社區:我身邊的游戲玩家,他們的動(dòng)態(tài)及進(jìn)展;信息臺繁雜,屬于我的專(zhuān)屬信息;屬于我的游戲專(zhuān)屬社區,游戲交友,面對面。??? 分享:我是資深玩家,我的榮譽(yù)需要被現實(shí)分享;在我身邊情投意合能夠與我組建戰隊的人;我關(guān)注的戰隊他們的賽程及戰績(jì)??? 服務(wù):網(wǎng)咖流程服務(wù)效率的提高(訂座,充值),一鍵獲取服務(wù);推薦和優(yōu)惠信息推送。
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??? 我們需要思考的不只是艾爾文網(wǎng)咖當前的業(yè)務(wù)架構,還包括未來(lái)一至兩年內它所要面臨的業(yè)務(wù)拓展。????
??? 產(chǎn)品策略:基于LBS的游戲生態(tài)圈
??? ??? 線(xiàn)上聚群,線(xiàn)下導流:基于LBS的玩家興趣區,擴大受眾范圍,線(xiàn)上線(xiàn)下導流,線(xiàn)下服務(wù)成為玩家的第一選擇。??? 隨時(shí)隨地體驗游戲樂(lè )趣:線(xiàn)上線(xiàn)下撮合玩家對戰,隨時(shí)隨地體驗游戲樂(lè )趣。??? 感受競技魅力:打造門(mén)店王牌戰隊,排行榜,積分體制,賽事競猜,感受游戲競技魅力。??? 提高用戶(hù)粘性:平臺服務(wù)玩家游戲生活,增加玩家支持度和歸屬感,提高用戶(hù)粘性。