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        紅包游戲成了社交APP發(fā)展的斃命毒藥?

        春節的假期剛過(guò)去不久,要是在春節里什么受歡迎,搶紅包絕對是其中受大家喜歡的,隨處可見(jiàn)不斷戳著(zhù)手機屏幕的人。在2014年的春節,微信紅包上線(xiàn)了,短短的兩年時(shí)間,隨著(zhù)各類(lèi)的社交APP軟件的加入,紅包大戰“越演越烈”,讓用戶(hù)們眼花繚亂。今天春節期間更是有不少商家推出各式各樣的紅包,不知名的、欺詐性質(zhì)的、魚(yú)目混珠,真是應接不暇。

        搶紅包是一個(gè)依托社交應用APP的進(jìn)行的游戲。隨著(zhù)搶紅包游戲的不斷深入,無(wú)論是游戲的范圍、游戲的玩法,還是游戲的豐富度都不斷增加。不少商家看到利用推出了發(fā)紅包、做促銷(xiāo),但卻成效不大,用戶(hù)不買(mǎi)單。令人擔心的是,良莠不齊的紅包游戲,以及格式不同的游戲參與者,加劇了一些用戶(hù)對社交應用的反感。于是就引發(fā)了:紅包游戲是否會(huì )成為社交軟件的致命毒藥議論。

        出現這樣的議論不免讓大家開(kāi)始思考分析,紅包是否有毒、有哪些問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)想要搞清楚這些問(wèn)題,就要看看是那些紅包引起不滿(mǎn),那些情況的出現讓參與者反感,作出了要“遠離紅包、遠離社交”的決定。

        問(wèn)題一:紅包中的賭博游戲

        賭博行為一種很容易在社交APP中流行起來(lái),新鮮的玩法+金錢(qián)的誘惑,將會(huì )把人性的弱點(diǎn)迅速的放大。無(wú)論是看重利益的商家,還是沉溺于賭博游戲的個(gè)體,都很有可能在利用的驅使下,走進(jìn)這種行為。如果這樣的行為一旦形成,將會(huì )給社交APP應用帶來(lái)致命的打擊。

        問(wèn)題二:過(guò)度的紅包社交

        就拿春節的期間的搶紅包來(lái)說(shuō)吧,小編也在不同的群待過(guò),群里時(shí)不時(shí)就有人發(fā)紅包,于是大家就如禿鷹一般,看到紅包出現就一搶而光。這種情況還算正常的,有些需要群友沒(méi)投票、點(diǎn)贊、轉發(fā),就扔出一個(gè)紅包,如果僅僅是用紅包來(lái)維持活躍度,那么這個(gè)群的生命力也是岌岌可危的。

        問(wèn)題三:利用紅包的營(yíng)銷(xiāo)欺詐

        隨著(zhù)紅包游戲的不斷發(fā)展,漸漸成為了一種營(yíng)銷(xiāo)手段,不少商家都將提供的優(yōu)惠放在紅包里,既能增加娛樂(lè )性,同時(shí)有降低了成本。本身這種方式還是挺好的,但有些設計不夠簡(jiǎn)明、人性化,讓用戶(hù)起了煩躁的情緒;還有些商家計算的過(guò)分精細,讓用戶(hù)有一種上當受騙的感覺(jué);同時(shí)還有些不法的商家利用這樣的方式騙取消費者的個(gè)人信息,把用戶(hù)玩弄于掌故之間。出現這樣的情況,用戶(hù)體驗當然也不會(huì )好,讓用戶(hù)對使用的社交軟件也產(chǎn)生厭惡。

        上述介紹的幾種情況都是大家搶紅包可能遇到的,也因為有這些情況的出現讓不少人開(kāi)始對社交APP應用產(chǎn)生了抵觸情緒。若這種情況持續發(fā)展下去,勢必也會(huì )影響社交軟件的積極、健康的發(fā)展趨勢。

        紅包游戲問(wèn)題的應對

        如想要消除因紅包引發(fā)的問(wèn)題加強紅包的管理,盡量減少不良游戲的出現;其次則需要通過(guò)創(chuàng )新推動(dòng)紅包的娛樂(lè )性以及商業(yè)性;第三就是調整紅包在社交應用軟件中的定位,擴展社交關(guān)系新空間,讓在群里除了紅包,還有其他可以維持熱度的新鮮內容,這樣的社交關(guān)系才能更加的穩定以及充滿(mǎn)活力,若單靠紅包的投入維持熱度的社交也是很難長(cháng)久的。

        紅包的出現對社交應用的發(fā)展起來(lái)很大的促進(jìn)作用,但同時(shí)也帶來(lái)了不小的問(wèn)題。如果社交應用能及時(shí)的制止、修正紅包游戲的弊端,立足于長(cháng)遠的發(fā)展,那么紅包對社交軟件的發(fā)展遠遠大于它的“毒性”。

        本文由嘉興APP開(kāi)發(fā)公司嘉興科技發(fā)布,轉載需注明出處:/tag_28.html

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