社交ios?app開(kāi)發(fā),在應用商店里隨便搜索,都會(huì )顯示很多??v觀(guān)下載的社交app的盈利方式,都還是依賴(lài)在用戶(hù)的身上。前期吸引和留住用戶(hù),后期才是漸漸開(kāi)始利用用戶(hù)來(lái)變現。這樣的道路走得很艱辛,不少社交app等不到變現就已經(jīng)消失。那么,如何你開(kāi)發(fā)了社交ios?app,你又給如何利用呢?
社交市場(chǎng)上原始的賺錢(qián)方法是廣告。帶有一定數量的用戶(hù)后,便可以與廣告商合作,進(jìn)行后廣告的宣傳,這樣確實(shí)可以獲得一些利益。只是積累用戶(hù)的過(guò)程并不容易。就看產(chǎn)品有沒(méi)有新意和吸引力。之后,會(huì )讓社交app逐漸增加一些功能。做成020或是電商,引導用戶(hù)在線(xiàn)預訂購買(mǎi),或是增加游戲的服務(wù),通過(guò)道具購買(mǎi)等方式讓用戶(hù)參與消費。這三種方式得看具體情況實(shí)行,用戶(hù)的活躍度、粘度以及數量達不到時(shí)很難實(shí)現。社交ios?app開(kāi)發(fā)看似和錢(qián)比較近,真正賺到的卻不容易。
如何去抓住能直接影響盈利模式的那幾個(gè)要素呢?App具有用戶(hù)粘度后,提供游戲等增值服務(wù)時(shí),應該看到一個(gè)差異性的消費問(wèn)題??梢苑值燃?、類(lèi)型或是用戶(hù)平時(shí)的表現來(lái)提供增值的服務(wù)。差異化的服務(wù)顯得個(gè)性而且較為公平,用戶(hù)相對還是愿意接受,而且還會(huì )產(chǎn)生不斷要前進(jìn)的沖動(dòng)和欲望。同時(shí)還要注意每個(gè)階段的單價(jià),看情況規定價(jià)格。在用戶(hù)付費率低的時(shí)候,可以考慮單價(jià)高一些,或正好相反。
若是app用戶(hù)數量很多,可以實(shí)現電商或020?的時(shí)候,也要懂得抓住數量這個(gè)重要優(yōu)勢。用戶(hù)多,便要考慮平衡轉化率。兩者之間需要一個(gè)對等的維持。在商品的價(jià)格不怎么變動(dòng)的情況下,靈活實(shí)現用戶(hù)的覆蓋率和轉化率之間的關(guān)系,能夠讓app的盈利更加客觀(guān)一些。若是低覆蓋既有高轉化就更好了,但往往是高覆蓋低轉化,成為人們常說(shuō)的惡性營(yíng)銷(xiāo)。
用戶(hù)活躍度高,廣告宣傳時(shí)的點(diǎn)擊率也更大一些。在用戶(hù)打開(kāi)app時(shí),以信息推送的信息推廣告會(huì )是社交app的常態(tài)。哪些沒(méi)有融資的社交app大多已經(jīng)這樣做了,只是做得大的app,盡管目前還沒(méi)有什么信息推送,但app終究還是要賺錢(qián),社交應用也還是需要推送信息。只不過(guò),廣告過(guò)多用戶(hù)容易反感,因此要把握個(gè)度為好。不然會(huì )起到適得其反的效果。
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