短短五周內,風(fēng)靡全球的ios手繪游戲app ”Draw something”,就已經(jīng)達到了兩千萬(wàn)次下載;相較而下,另一支app “Line”則足足花了一整年的時(shí)間才達到,更不用提他花費的巨額媒體支出。Draw Something在79個(gè)國家中,每天活躍的使用者共約1200萬(wàn),每秒鐘就能創(chuàng )造3000幅新的圖畫(huà),更不用提0.99美元用來(lái)購買(mǎi)顏色所產(chǎn)出的營(yíng)收。一個(gè)完全沒(méi)有實(shí)際功能,純粹娛樂(lè )屬性的app,是有什么樣的魔力,讓大家廢寢忘食?
Right Device選對裝置:
繪畫(huà)是對使用者門(mén)檻較高的挑戰,但draw something聰明地抓到觸控式熒幕的普及,并且讓大家用手指畫(huà)畫(huà),彷彿回到童年隨意涂鴉般地簡(jiǎn)單,可用色彩大膽簡(jiǎn)單明亮,不論美術(shù)天份為何,都能從指尖滑動(dòng)中獲得樂(lè )趣。題目分為三個(gè)不同等級、答案也有字母提示,大大降低猜題門(mén)檻,許多匪夷所思、令人噴飯的作品,也令人在手機熒幕前傻笑。
Facebook串接臉書(shū):
“找到玩咖”是這個(gè)游戲大的挑戰,如果沒(méi)有人對戰,這游戲根本玩不起來(lái)。但臉書(shū)的出現象是救世主般立即解決這個(gè)問(wèn)題。但串接臉書(shū)只是開(kāi)始,從Draw something這個(gè)ios游戲app中的粉絲團沖破人數60萬(wàn)(討論數驚人地有25萬(wàn)),以及每天在涂鴉墻都會(huì )看到一堆各種創(chuàng )意的圖畫(huà),就知道臉書(shū)擴散的威力不只如此。
Content內容編輯:
消費者所看到的,不只他與朋友們”對畫(huà)”的內容,Draw Something更挑選了各國好手的作品集結,就在你畫(huà)完之后馬上出現(有時(shí)候是廣告)。一邊展示消費者創(chuàng )意美術(shù)能力有多行,另一方面也創(chuàng )造了畫(huà)布無(wú)限的想象空間。消費者在欣賞優(yōu)秀作品之余,也能編織一個(gè)美夢(mèng),幻想著(zhù)有一天也能創(chuàng )造出這樣的作品。
熱潮能夠持續多久是這款ios游戲app即將面臨挑戰。消費者已經(jīng)出現一股聲音,覺(jué)得要”消耗”朋友們的對戰,是一件很惱人的例行工作;就像紅極一時(shí)的「開(kāi)心農場(chǎng)」一般,只要有朋友開(kāi)始不玩,其他人跟進(jìn)放棄的速度,可能跟當時(shí)崛起一樣快,該怎么快速地創(chuàng )造更好的經(jīng)驗與刺激,已經(jīng)火速地考驗著(zhù)draw something的研發(fā)團隊。
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