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        移動(dòng)應用的用戶(hù)體驗和傳統的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的區別

          移動(dòng)應用的快速崛起,大家在驚嘆的同時(shí),也在疑惑:移動(dòng)應用的用戶(hù)體驗和傳統的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有什么區別?

          今天,嘉興APP開(kāi)發(fā)科技小編跟大家講述:移動(dòng)應用的用戶(hù)體驗和傳統的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的區別?

          1. 使用場(chǎng)景的復雜

          用戶(hù)在使用桌面客戶(hù)端或者訪(fǎng)問(wèn)web頁(yè)面的時(shí)候,多半是坐在電腦前,固定的盯著(zhù)屏幕和使用鍵鼠操作,這個(gè)時(shí)候對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),使用場(chǎng)景是簡(jiǎn)單而固定的。但是在使用手機的時(shí)候,用戶(hù)可能在地鐵中,在公交上,在電梯中,無(wú)聊等待時(shí)或者邊走路邊用。如此復雜的場(chǎng)景,需要產(chǎn)品的設計者考慮的要素也自然非常的復雜。

          比如在公交車(chē)上擁擠和搖晃時(shí),用戶(hù)如果才能順暢的單手操作?比如在地鐵或者電梯的信號不好的情況下,是否要考慮各種網(wǎng)絡(luò )情況帶來(lái)的問(wèn)題?比如用戶(hù)在無(wú)聊等待玩游戲,或者在床上睡前時(shí),又變成了深入沉浸的體驗?不同的場(chǎng)景不同的情況在設計時(shí)是否都有考慮清楚?

          2. 屏幕尺寸的縮小

          用戶(hù)使用電腦產(chǎn)品的屏幕尺寸是可以很大的,小則13寸大到27寸,這樣使得桌面產(chǎn)品和web產(chǎn)品有充足的區域展現信息,整個(gè)界面利用率就可以很高。

          我們在做交互設計的時(shí)候會(huì )有一種方法,如果一個(gè)次要信息的出現不會(huì )影響大部分用戶(hù)的時(shí)候,那么這個(gè)次要信息是可以放在界面上的,這就是為什么網(wǎng)站可以加入很多廣告banner的原因,因為只要保持到一個(gè)度不影響正常的使用就不會(huì )破壞整體的用戶(hù)體驗。但是在移動(dòng)端,這個(gè)度是非常的小的,因為屏幕尺寸的限制,本身需要你展現的必要信息都需要有一個(gè)合理的規劃和抉擇,次要的信息再一出來(lái)肯定破壞體驗。將前2條結合你會(huì )發(fā)現,用戶(hù)在使用移動(dòng)產(chǎn)品是需要非常追求效率的,所以移動(dòng)端產(chǎn)品的設計難道會(huì )大大增加。

          3. 使用時(shí)間碎片化

          用戶(hù)在使用電腦時(shí),大部分時(shí)間還是固定的,無(wú)非可能因為工作和同事溝通一下,或者起身上個(gè)廁所,一般都有10-20分鐘完整的時(shí)間片在操作電腦。但是移動(dòng)端就不一樣了,用戶(hù)既然在移動(dòng),使用手機時(shí)要隨時(shí)隨地觀(guān)察周?chē)那闆r,隨時(shí)可能中斷現在的操作,鎖屏,再繼續剛才的操作。所以用戶(hù)使用移動(dòng)產(chǎn)品的時(shí)間不是連成片的,而是一段一段的,有的時(shí)候中斷回再回來(lái),有的時(shí)候中斷就不會(huì )回來(lái)了。

          4. 無(wú)法多任務(wù)的處理信息

          用戶(hù)在使用桌面產(chǎn)品時(shí),是更加容易的進(jìn)行多任務(wù)操作和處理的,比如我正在瀏覽web查資料,又正在進(jìn)行文檔的整理,還可能開(kāi)著(zhù)QQ和朋友聊天。因為大屏幕的關(guān)系和系統機制讓用戶(hù)能夠高效的同時(shí)處理多個(gè)信息,當然,還得益于固定的使用場(chǎng)景和完整的時(shí)間片。

          但是因為前面也提到的問(wèn)題,移動(dòng)端的產(chǎn)品往往是沉浸式的,用戶(hù)在同一時(shí)期只可能使用一個(gè)應用,完成一個(gè)流程,然后結束,再去開(kāi)啟另一個(gè)應用和另一個(gè)流程,所以大部分移動(dòng)產(chǎn)品設計時(shí)往往講求遵循的是單一的任務(wù)流,期間結束和跳轉的設計非常的少。

          5. 平臺的設計規范和特性

          最后才是各自的平臺規范和標準,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro理念,縱觀(guān)知乎和各大網(wǎng)站,很多人每天關(guān)注的都是這些比如擬物化設計和扁平化設計的風(fēng)格,返回按鈕的邏輯或者隱藏title之類(lèi)的方法論細節。的確你了解這些信息是可以快速方便的設計出一個(gè)可用的移動(dòng)App的,但是如果沒(méi)有了解之前所說(shuō)的幾條移動(dòng)產(chǎn)品和傳統互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在用戶(hù)體驗上的區別,你可能永遠也無(wú)法參透移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)體驗的規律和本質(zhì)。

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