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        音頻app離自媒體還有多遠?

        聲音是奇怪的東西,看不見(jiàn)摸不著(zhù),但是可以走心。在app開(kāi)發(fā)時(shí)代,以聲音為切入口開(kāi)發(fā)的手機應用有不少。目前,應用市場(chǎng)上充斥著(zhù)大量的音頻類(lèi)產(chǎn)品,且擴展到了多個(gè)領(lǐng)域。隨著(zhù)音頻的受歡迎,一些平臺開(kāi)始試圖建設聲音的自媒體。不過(guò),在內容這一關(guān)上仍是沒(méi)有很好的突破。音頻app想成為自媒體平臺,并非是一朝一夕所能看到的結果。

        音頻軟件的幾種分類(lèi)

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        音頻app的種類(lèi)比較多,有的是一鍋燉的做法,如既有廣播劇、戲曲,也有有聲書(shū)、相聲等。有的音頻app是專(zhuān)一的,如音樂(lè )app,僅向用戶(hù)提供中外流行、傳統等音樂(lè )。當然,一些音頻app還會(huì )涵蓋視頻內容,結合聲音和影像,給用戶(hù)更加強烈的視覺(jué)體驗。此外,社交元素在app開(kāi)發(fā)行業(yè)很受歡迎。無(wú)論是電商、團購外賣(mài)還是視頻、音頻app,都有社交元素的加入。音頻+社交成為普遍的產(chǎn)品形式。

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        由于國家逐漸重視有聲作品、視頻的版權保護,以至于音頻類(lèi)應用在版權相爭過(guò)程中,對內容的投入會(huì )更大。這也是為什么有一些音頻軟件平臺逐漸考慮要打造聲音自媒體。盡管成為自媒體,內容來(lái)自用戶(hù)原創(chuàng ),或是專(zhuān)業(yè)人士的原創(chuàng ),但是平臺在版權上的債務(wù)還是要由平臺來(lái)還。有道是理想豐滿(mǎn),顯示骨干。音頻軟件成為有聲自媒體還有一段長(cháng)路要走。盡管如此,未來(lái)內容的OGC和PGC形式競爭將是一大趨勢。

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        音頻+社交,實(shí)際效果有多大

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        社交無(wú)所不在,音頻、視頻軟件添加元素是很普遍的產(chǎn)品運營(yíng)模式。畢竟在這類(lèi)產(chǎn)品中,用戶(hù)相當于流量,而只有足夠的流量才能有足夠的廣告收入。為此,產(chǎn)品在社交元素一定程度上能有利于增加用戶(hù)的粘性,從而降低變現的成本。但是,視頻、音頻應用的社交,則有些不同。用戶(hù)首先在乎的是音頻類(lèi)app的內容,而不是社交。內容才是能留住用戶(hù)的首要因素,同類(lèi)產(chǎn)品的競爭一樣在于內容。內容為王,不可置否。

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        只是這類(lèi)app在產(chǎn)品與社群的銜接上還沒(méi)有真正做好。當內容渠道爭搶完畢之時(shí),如何建設內容,從而發(fā)展起音頻+社交,是將要解決的主要問(wèn)題。不過(guò),從目前市面上較為流行的一些音頻app的發(fā)展情況來(lái)看,社交并沒(méi)有給產(chǎn)品自身帶來(lái)多少的流量。

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        音頻類(lèi)app成為自媒體還有一大段路

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        在正式討論這個(gè)問(wèn)題前,還是來(lái)看一看UGC、PGC和OGC這幾個(gè)概念。簡(jiǎn)單的說(shuō),UGC是用戶(hù)原創(chuàng ),內容質(zhì)量良莠不齊。PGC,則是專(zhuān)業(yè)人員的原創(chuàng ),OGC是平臺的精心生產(chǎn)。PGC和OGC形式所得到的內容質(zhì)量相對要高很多?,F在的音頻類(lèi)app,為了提高自身的競爭優(yōu)勢,都在走OGC+UGC模式。

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        僅是這兩種的結合,還是不夠。UGC需要向PGC轉型,為此,平臺會(huì )為了豐富app的內容以及彰顯獨一無(wú)二性,常會(huì )與專(zhuān)業(yè)人士簽約或購買(mǎi)音頻或是視頻版權。但大多的內容還是由平臺自行制作的,OGC模式雖然有點(diǎn)重,其價(jià)值卻不容小視。目前看來(lái),OGC是主要的內容產(chǎn)生方式。想要真正的轉型成為高質(zhì)量的PUGC內容平臺,還需要一段很長(cháng)的路要走。

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